2008年12月24日

そういえば

レギュが来たみたいですがいもり信者の自分はいもり掲示板からACスレ自体が消滅してるのを見て全てを察しました

ラグとカメラとオートと通常BとQBの比率(or二段QBの仕様の変更)の改善
があればfAも良ゲーになってくれると思うのですが
BとQB比率以外はレギュで変えようが無いのでレギュで良ゲーになるのは難しいでしょうね
posted by h at 14:30| Comment(2) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月13日

感想

割といい感じになってるんじゃないでしょうか
背武器強すぎて手武器が空気ですけど
ブースタージェネ関連と手武器の弾速系が弄られれば割と楽しめそうですね
これで次のレギュでブレAA弱体化とかしてたらウケますが
posted by h at 08:52| Comment(6) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月10日

遊んできました

とりあえずアリシアにライールコア乗せてあとは4PMと三角ブレに一応砂を積んで
1.2の強武器とかアセンとか把握してないですしとりあえずかっこいいACにしてみました
アリシアにライールコアは本当にもう鼻血出ますね鼻血
とりあえず3戦くらいしてモコモコにされて終わってきました
ミサの避け方が分からないのが痛いですね
いわゆる分からん殺しなのでここで判断するのは早計なのですが

でも結構EN周りとかは気に入ってます
これくらい動けたほうが適当に遊ぶ分にはいいのかも

緋想天やってるけどね!

私信 雑兵さんへ
IDはwato ps3でした登録終わったときにでもここに書き込んでもらえれば〜
posted by h at 02:38| Comment(7) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月08日

久々に

ルーター出すことになるので折角なので1.2を体験しようかなぁと
個人的にAAやブレードって強すぎるくらいで丁度いいと思うんですよね
少なくとも弱くて使えないよりは強いほうがいい
ブレオンがランカーになれるくらいで全然おっけーです
コジマみたいに回数制限が厳しくてしかも駆け引きがあまり生まれない博打要素は微妙ですけど
迎撃AAや誘いっていうのがあるので戦況をひっくり返せる要素は歓迎だったりします
まぁガン逃げとラグワープが解消されてる前提ですけど

どちらにしろQBでの移動量が劇的に多くなったfAで二段の出せないキーコンの自分はそんなにやりこむことも無いでしょうけど・・・

posted by h at 12:49| Comment(0) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月26日

あ、なんだか

急にACやりたくなりました
でも押入れの中のPS3とルーターを設置してPCのポート開放して(緋想天用)そこからシステムアップデートとレギュアップデートを待たないといけないんですよね
なんだか挫けそうです
家に帰ったら忘れてそうです
posted by h at 12:53| Comment(3) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月20日

むにゃ

製品コンセプト、というものは曲がらないものであるべき
これは開発する上でとても大事なことだと思います

自分がfAの対人から離れたのはこのコンセプトの部分が自分と合わなかったからなんですね
まぁオート関連やら慣性やら(これはレギュで変わったらしいけど)QBと通常Bの比率だとか
(どう見ても調整ミスなカメラワークも・・・)
で、まぁそういう部分って多分変わらないだろうから変えてだとか文句を言うことなくゲーム自体をしてないわけです

なのでレギュが来てもPS3は押入れの中ということ・・・!



個人的にはオンラインミッションの配信が凄く楽しみです
まだfAの協力ミッションは荒削りすぎるとはいえやってて楽しかったですしfAのオフは過去最高クラスの出来と言ってもいいくらい良く出来てました
というわけでフロムさん次辺りはその辺をやってくれたりすると嬉しいですねー
posted by h at 23:12| Comment(5) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月25日

オンライン大会

なべさん主催のACfA大会が開かれます
http://nabe093.blog74.fc2.com/


一部パーツに制限がかかってるのでご注意ください
*この記事は当日までTOPに表示されます
posted by h at 19:00| Comment(4) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月24日

これは

4連チェインと背ガトで弾幕ごっこが楽しいです。
魅力的なパーツがいっぱいあって嬉しいですよね。

強パーツとか書こうと思ったんですけどあんまり意味がない気もしてきちゃってアレですね。
強アセンとしては前の記事の重2がアンチすら存在しないんじゃないかってくらい強くてアレです。
フラジールでワープしまくってAAゲーにするくらいしか思いつかないです^^;;;;
posted by h at 12:42| Comment(8) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

AC

ビジュ機でオフミッションが熱いですfA始まった
マー様をインスパイアしつつばれっちのコンセプトで作ったビジュ機です。
新ばれっち2.jpg
新ばれっち

は、鼻血出る・・・
これでノーマルアンサラー動画撮ってたらなんかバグで普通終わるセリフで終わらないっていう現象が
そういえば今回かなりバグが多いですね
アップデートで対応してもらえたら嬉しいんですが
posted by h at 05:39| Comment(6) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月23日

量産あせん^^

すみません浮気しまくりで実はACあんまりやってなかったりですが更新です。

BFF
GA重
GA重
GA重2

マクスウェル
061

061砂*2 グリント分裂 高速分裂 64連動
格納アルゼブラハンド


肩はフレアと迷うけど総火力重視で
とりあえずフラロケゲーならぬAAゲーにされない限り多分ほとんどの機体に有利が付くだろうと思いたい理論値最強アセンですやった^^

今作はかっこいいパーツが多いのでビジュ機作成が超熱いです。
ライールコアとアリシアとか鼻血出そうです。
posted by h at 03:16| Comment(6) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月21日

ひとまず

ハードALLSはナントカ・・・。
これで貰えるエンブレム、これって隠しミッションでもあるんでしょうか。
余りに唐突ですよね。

オンは環境が安定してないのかはたまた機体速度の上昇がそのままラグになっているのかラグやワープが大変なことになってますね。
パーツパラも次のレギュに期待ということでしばらくは幻想郷に行って遊んでそうです。

ブログの方は当面スカイプ部屋で検証したこととかそういうのを中心に情報サイトとしてfAとプレイヤーさんを応援していきたいなって考えてます(偉そうですけど・・・w

posted by h at 07:21| Comment(4) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月20日

やりすぎてちょっと飽きてきた_no

オートは問題ないくらい追尾してくれます
また新B操作を練習する日々が始まる・・・^^;;;

新グリントミサは事故ると怖いけどそんな強くも無い気がしてきました。
振り切り万歳。
とりあえずしばらくは様子見な感じでのんびりやりたいと思います。
posted by h at 02:17| Comment(4) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月19日

マクシミリアンことマー様

マー様ルートクリアしましたやった^^

カラード、オルカ両ルートクリアで店で買えるパーツは全部手に入ります。
至近難の人はさっさと二週するのをオススメ。
今回のミッションはレイヴンチックなのも多くて凄い面白かったです。


あ、あと4とfAは別物って考えたほうがいいです。
そもそもパーツパラ自体がかなり別物になってる+QB慣性の追加が・・・
イメージ的には挙動がSLからNXになった感じでしょうか。

とりあえず簡単に不満点というか改善して欲しいなーと思ったパラ関係は

FCS、ジェネ周りがかなり適当?になってるので見直してもらいたいのと
ショット、バズ、の弾速がかなり産廃気味。
砂の弾速ちょっと速すぎ?
追尾しすぎな一部ミサ(新分裂ミサとか)の旋回と加速のバランス、攻撃力はあんまり下げないで欲しい、かもです。
脚部もホワイトグリント脚がほぼアリーヤの上位互換になってたりとか。
パーツが多いだけに調整は大変なんでしょうけど頑張っていただきたいです><

あとQB慣性増加は個人的には・・・><
posted by h at 12:46| Comment(5) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

載せるかどうか迷ったんですが

オートON、OFF切り替えは存在
近距離武器+インブルーなので並列周りの関連は検証できて無いですけど結構外れやすいです。
エンブレム関係変更なし

余剰積載は旋回に影響を与えなくなりました

ミサの判定と攻撃力が箱のものに統一

QB独自の慣性が追加というか強化(4みたいにQB終了後にキュッと止まらずQBした後QBの慣性が強烈に働きます)

パーツ系
正直最初のパーツバランスには余り期待できないので微妙ですけど・・・w

ヒットマン→リロ4、弾速760へ上昇
ブレ→通常EN消費軽減、使用時EN大幅増加 ブレホはかなり頑張ってくれる
特に上下ホーミングは驚異的な追尾、加速力で逆脚のジャンプにも後出しで追いつくくらい。
スタイリッシュナベアクションに超期待!!!

背軽プラ→弾速900ちょいに、PA減衰5000台に低下
各種ブースターにQBリロード時間が追加
アリーヤMBの垂直推力が7000弱に、ナニコレ^^;;;
MBは垂直消費ENが軒並み上昇ポラリスでも26000台後半

OBパーツによってAAが使用できるものと出来ないものが

アルゼブラ逆脚は旋回1870くらい、アルドラ重逆脚は装甲がアリーヤと同じくらいで重量7500とかだけど旋回2100くらい


箱ACのミサは回避が可能、振り切ることが可能ということで良バランスを作っていましたが、
慣性変化でwktk回避が困難になり(QB一回でもすると詰む)ミサの威力は箱で据え置きということでしばらくはミサが悪い意味で猛威を振るいそうです。

なんだか強いのはASだけでした。
とは言え全然パーツ出て無いのでまだまだ保留で。
QB慣性で交差後の挙動がかなり辛くなってるので軽量機は苦労しそうです。
SBで旋回差を突くタイプのが強いかもですね。
posted by h at 00:00| Comment(10) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月18日

あれま

fAver1.3のアップデート来ました。
一個前の記事は役に立たないかもです。
posted by h at 17:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月17日

知り合いの人に聴いて見て

エンブレム関係何も変更無しとかフロムさん^^;;;;;
アップデートとかで何とかならないんでしょうか
posted by h at 18:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月08日

体験会行ってきました

まず最初に集合場所に辿り着けず迷いまくって、道を尋ねても知らない分からないでエッー。
結局もとこまさんと電話しながら周りに何が見えるかとか聞きながらやっと合流できました。
ほんとすみません、死にたかったです。

そして若干開始時間に遅れつつ現地へ行くと既に人だかり、なんだか整理券で時間指定されてるみたいでなかなか出来ないのでモニタを眺めながらお喋りしてました。

アセンも出来ず、本当に体験するだけだったのでそんな目新しいことも無いんですけど
とりあえず簡単にまとめると

・スピリットオブマザーウィル、ギガベース、敵ネクスト撃破の三種類
・使用機体は新ローゼン中2、アルゼブラ4脚、トーラス重2、旧テルスフレーム

+武器系+
・散弾バズが使われた感じではかなり優秀そう
・スラッグガンはちょっと微妙?
・レールキャノンは砂砲と弾速一緒かちょっと速いくらいの背武器
・新機動レーザーっぽいのは何か弾速遅い
・ブレの振りは速くなってるor武器で速くなる数値が設定されてる
・チェインガンはイマイチそう?
・格納でフィンガータイプの散弾近距離マシっぽい武器が(形は普通のハンドガン)
・プラズマのエフェクトが大幅変更。弾は一緒ですが着弾後にバチバチバチっと広範囲に電界っぽくエフェクトが表れます。カッコイイ!

+システム系+
・二段は健在
・オートサイティングはFCSの影響か手武器の影響を強く受けるように変更?
 オートが強い機体、弱い機体があり、弱体化とも強化とも言える内容でした。
 PS3側はオートが弱い機体(プラやレーザーのW鳥等、箱側はオートが強い機体(突ライショット等)という感じ。
 オートが切れた後の視点リセットが無くなったため、強い機体では実質オート強化なくらいに感じました
・ジェネレーターのEN表記が絶対量から相対量に(4のゲージが短くなるではなく旧作みたいな感じ)
・PS3版、箱版ともにAF周辺の重い場所はカクカク、特にPS3版はグラボの性能が低いおかげで、、、


で、これくらいしか無かったのが残念で仕方なかったのでフロムの社員さんを裏に引っ張ってちょこちょこっと質問させてもらいました。

Q.これ製品版と仕様は同じと考えていいんでしょうか
A.'一応'開発中のものとは表記してます

Q.ラグどうなんですか?
A.どう頑張っても出てしまうものなのである程度は諦めてください

Q.無くすのは無理としてはラグについて改善はされたんでしょうか?
A.努力はしてるので改善はされてると思います。また、武器パラメーター等の調整でもラグ改善を行っているつもりです。

Q.エンブレムのパーツとかレイヤーって追加されたりしてますか?
A.エンブレム関連は分からないですけどいきなりドット絵で描ける様になったりの仕様変更はされないと思います。


という感じでした。

体験会の最後、箱のほうでやっててマザーウィルを倒したらポスターがもらえるってことでやってたんですけど自分が最後の一人だったみたいで、17時終了なのにだらだら慎重プレイしてて17:10くらいにやっと倒せました。
後ろで頑張れとかアドバイスとか応援したりして盛り上がってくれた方ありがとうございます。
恥晒しですみません><;;

会った人
もとこま夫妻
なおさん
火消しさん
へいでんさん&お兄様

takashiさん(ACFANの管理人さん)
パーンさん(箱の方らしい)

ombreさんとかAugenさんも来てたみたいなんですが会えなくて残念。

その後上のメンバーでご飯食べに行きました。
まぁそっちはうらぶろぐの方にでも。
posted by h at 22:26| Comment(9) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

大阪体験会

もとこま夫妻となおさんとfAの体験会に行ってきま〜す。
スカイプログ見ると火消しさんも来る予定?

問題はなんば周辺の道が良く分からないこと、、、^^
posted by h at 08:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月01日

新情報来ましたー・・・が

メールで案内されたURLを開いても表示されないっすよ!
フロムさんサーバー落ちてませんか!

あ、ちなみに画像はもうPOTさんとこやwikiさんで紹介されてるので早く見たい方はそちらに。
公式サイトで新ムービーも公開されてます。
posted by h at 09:42| Comment(0) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月23日

最新映像公開

http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/02/_answer_from_next_5.html

ファミ通ブログさんにて最新PVが公開されています。
痛いブログは褒め言葉とかファミ通ブログさんは分かってらっしゃる。



すまぶら
ウルフ:
リフレクターで飛び込むのがマイブーム。
ダメージちょっと多め+低空なら着地後↓Sがコンボで入るくらい硬直があって凄く強い気がします。
気がするだけかもしれません。
スネークの横強の判定に横Sが吸い込まれたりして涙目><;;;


あとマップは戦場のほうがバランスいいかもですね。
ピカチュウのかみなりとか遊撃隊のブラスター系とか弱くなるし全体のバランスで考えるなら戦場のが良さそう。
posted by h at 06:02| Comment(3) | TrackBack(0) | ArmoredCorefA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
     

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